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暑假快接近尾聲了

代表我的大二生活也再幾天後正式結束

再快開學的時候

當然要好好的玩一款經典遊戲來紀念2008年的暑假

那就是"風色幻想 Double Cross"



先來講優點好了

戰鬥方面

雖然還是ACG

風色幻想XX不再沿用已經用了6代的舊系統

換了全新的連擊系統

雖然巴哈板上有許多人認為太過攏長

但我覺得其實不然

熟悉各個怪獸愛用的招是型態還有防禦型態

適時給予攻擊以及防禦

在戰鬥時多了份樂趣

也不再只是停留在計算格子跟RAP上

(有玩風色的各位遊戲迷們應該聽得懂我在講什麼)

CG方面

比從前還要更精細

考慮到寬螢幕的問題

人物不再是過胖或者根竹竿一樣瘦

大絕招

不再只是享受光影招式之間的變動

的人物動態CG圖讓人更能體會招式的震撼效果



對話方面

善用寬螢幕

善用背景

人與人之間的互動可透過畫面上人物的左右移動來呈現

與背景有互動時

譬如開門、關門

人物也會走到背景的相對位置

更加深了文字留在腦海中的印象





再來要講缺點了喔

劇情方面

雖然官方說是"赤與藍的前傳"

這也太"錢賺"了吧!!!!!!

感覺有點像被騙錢

要鋪梗可以

可是不可以把一款遊戲弄成玩完好像不知道在玩什麼

碰到一大堆人、一大堆我看不懂的名子

這遊戲最主要的兩個"魔厭現象"和"奇蹟之泉失效"事件

遊戲最後不但沒解決

而且玩到最後竟然沒有答案...

要等風色幻想7出才知道???

其實如果劇情長一點還可以接受

但這次的風色幻想XX我用30小時就破台了

之前高達10章的遊戲這一代硬生生的被砍成5章

玩家會怎麼想

當然會覺得你遊戲沒做完就拿出來賣阿= =

恩.....

說歸說.....

我還是很支持國產遊戲

尤其是FY

你是我看過CG畫最好

劇情交錯的複雜度還有催淚度做最棒的一款遊戲

可是我不知道為什麼風色幻想XX竟然會這樣

也許你說風三也是未完的一款作品好了

但風三他夠長

而且該解釋的也都有解釋到

之後出的風四

也因為劇情的關係大受好評

使得風色幻想才得以出5 6 XX

不知道.....這代鋪梗的用意

會不會在日後7出來之後給我們強大的震撼呢???

我希望會

畢竟感覺買了風色幻想XX就一定要買下一代了

所以....不能讓我們失望喔

當然我會一直支持你們

畢竟你們曾讓我看到奇蹟

弘煜科技加油!!!!!





以上

是這代Double Cross的主題曲

名字就叫「風色幻想」

很好聽

但我覺得在遊戲裡放錯地方了...

那個哭點沒有做得很好

算了!!

好聽就好

給你們欣賞一下吧!!

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